مغامرات الذكاء الاصطناعي لرياض الأطفال
أكتشف وأبتكر مع MTINY
- تعريف الطلاب بمفهوم الروبوتات التعليمية (mtiny) وكيفية استخدامها
- تعريف الأطفال بمفاهيم البرمجة الأساسية والروبوتات بطريقة ممتعة وتفاعلية
- إدخال مفاهيم الذكاء الاصطناعي المبكرة بطريقة مبسطة ومناسبة للأطفال
- دمج الروبوتات في الأنشطة التعليمية المختلفة لتعزيز التعلم الشامل من خلال تنفيذ أنشطة تعليمية مرتبطة بمفاهيم الرياضيات، اللغة، والعلوم باستخدام MTINY.
- تطوير المهارات الحركية والإدراكية من خلال التفاعل مع الروبوت
- تنمية مهارات التفكير المنطقي وحل المشكلات والإبداع لدى الأطفال
المحاور التي تقدمها الحقيبة التعليمية:
- المحور الأول: مقدمة إلى الروبوت والبرمجة
- المحور الثاني: استكشاف العالم مع الروبوت
- المحور الثالث: الروبوت والفنون والموسيقى
- المحور الرابع: الروبوت والذكاء الاصطناعي
- المحور الخامس: التحديات والمشاريع الإبداعية
تمكن هذه الحقيبة التدريبية الطلاب من التعلم بطريقة مبتكرة تجمع بين التكنولوجيا والمنهج الدراسي، مع إكسابهم مهارات المستقبل مثل البرمجة والذكاء الاصطناعي.
برنامج STEM باستخدام LEGO WEDO 2.0
مدة البرنامج 8-9 أشهر ( فصلين دراسيين)
بواقع حصة اسبوعيا لكل صف
- مناسب لطلاب الصفوف الأساسسة الأولى
- يتم تقديمه من خلال اضافة حصة Robotics الى الجدول الدراسي
- أهداف البرنامج: فهم مبادئ أساسية في الروبوتكس والهندسة.
- برمجة الروبوت باستخدام بيئة برمجية مرئية.
- استخدام الحساسات والمحركات.
- تطبيق مفاهيم علمية مثل الحركة، السرعة، الطاقة، التوازن.
- العمل ضمن فريق لحل مشكلة هندسية.
يعتمد البرنامج على:
- التعلم القائم على المشاريع (PBL)
- التعلم باللعب
- التعلم العمل التعاوني
- التفكير التصميمي (Design Thinking)
- نسبة التطبيق العملي: %80
- نسبة الشرح النظري: 20%
يهدف برنامج STEM باستخدام WeDo LEGO إلى تنمية مهارات التفكير العلمي والهندسي لدى الطلبة من خلال التعلم القائم على المشاريع (Project-Based Learning) حيث يقوم الطلبة ببناء نماذج روبوتية حقيقية وبرمجتها لحل تحديات واقعية بطريقة ممتعة وتفاعلية.
مساق تصميم وبرمجة الألعاب
مدة البرنامج 8-9 أشهر ( فصلين دراسيين)
بواقع حصة اسبوعيا لكل صف
من عمر 10 سنين فما فوق
محاورالتدريب:
* مبادئ Game Design
* تصميم الشخصيات والمراحل
* برمجةالألعابD2
* تجربةالمستخدم وآليات اللعب
يقدم هذا المساق مدخلاً متكاملاً الى تصميم وتطوير الألعاب، حيث يتعلم الطلبة كيفية تصميم ألعاب تعليمية وترفيهية، مع التركيز على تطوير الألعاب ثنائية الأبعاد 2D، يتناول المساق مبادئ Design Game، آليات اللعب، تجربة
المستخدم، وبناء المراحل، وينتهي بمشروع ختامي يقوم فيه الطالب بتصميم وبرمجة لعبة متكاملة من فكرته الخاصة.
لغة البرمجة (بايثون)
مدة البرنامج 9 أشهر ( فصلين دراسيين)
بواقع حصة اسبوعيا لكل صف
من عمر 10 سنين فما فوق
محاورالتدريب:
- أساسيات البرمجه وتحليل البيانات
- تطوير الألعاب والتطبيقات
- تصميم الواجهات وتجربة المستخدم وتطوير الويب سايت
- العمل الجماعي وتطوير المشاريع
برنامج تعليمي في لغة بايثون مخصص للطلاب من عمر 10 إلى 17 عامًا، يعرّفهم على أساسيات البرمجة من خلال دروس مبسطة ومشاريع تطبيقية ممتعة تناسب أعمارهم. يهدف البرنامج إلى تنمية مهارات التفكير المنطقي وحل المشكلات وبناء أساس قوي في عالم البرمجة بطريقة تفاعلية وجذابة
مساق المتحكمات الدقيقة (ARDUINOِ)
المحاور التي تقدمها الحقيبة التعليمية:
1.أساسيات الإلكترونيات والتحكم
2. قراءة وربط الحساسات
3. بناء أنظمة ذكية
4.تنفيذ مشاريع تطبيقية
يهدف هذا المساق إلى تعريف الطلبة بأساسيات األنظمة المدمجة
والتحكم الذكي باستخدام Arduino.
يبدأ المساق بمفاهيم الإلكترونيات الأساسية، ثم ينتقل إلى ربط الحساسات والمحركات وصولاً إلى تنفيذ أنظمة ذكية ومشاريع عملية تحاكي تطبيقات واقعية
الذكاء الاصطناعي والتحول الرقمي
يشمل:
*دورة الذكاء الاصطناعي وتطبيقاته العملية
* Prompt Engineering هندسة البرامج
* توظيف أدوات الذكاء الاصطناعي لزيادة الإنتاجية
* الإرشاد والتوجيه خلال المسابقة
برنامج تعليمي في الذكاء الاصطناعي مخصص للطلاب من عمر 10 إلى 17 عامًا، يعرّفهم على المفاهيم الأساسية للتقنيات الذكية وكيفية استخدامها بطريقة مبسطة وتفاعلية. يهدف البرنامج إلى تنمية التفكير الابتكاري والمهارات الرقمية لدى الطلاب، وتمكينهم من فهم التقنيات التي تشكّل مستقبل العالم.
مساق المشاركات والمسابقات
برنامج إعداد وتدريب للمشاركة في المسابقات المحلية والدولية في مجالات الروبوت والإبتكار.
يشمل:
* إعدادالفرق
* التدريب على التحديات
* بناء الحلول التقنية
* الإرشاد والتوجيه خلال المسابقة
- FIRSTLEGOLeague(FLL)
- WorldRobotOlympiad(WRO)
- VEX Robotics Competition
- مسابقات محلية ووطنية